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C++ TileSet::ResetHitboxes方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileSet::ResetHitboxes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileSet::ResetHitboxes方法的具体用法?C++ TileSet::ResetHitboxes怎么用?C++ TileSet::ResetHitboxes使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileSet的用法示例。


在下文中一共展示了TileSet::ResetHitboxes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ImportTileMap


//.........这里部分代码省略.........
            gd::LogWarning(_("There are more than 3 tiles layers. Only the 3 firsts will be imported."));
        }
        else if(m_map->GetNumTileLayers() < 3)
        {
            gd::LogMessage(_("There are less than 3 tiles layers. Upper layer(s) will be empty."));
        }

        for(std::size_t i = 0; i < std::min(3, m_map->GetNumTileLayers()); i++)
        {
            const Tmx::TileLayer *layer = m_map->GetTileLayer(i);

            for(std::size_t x = 0; x < tileMap.GetColumnsCount(); x++)
            {
                for(std::size_t y = 0; y < tileMap.GetRowsCount(); y++)
                {
                    //Only tiles provided by the first tileset are imported (and also tests for empty tiles)
                    if(m_map->FindTilesetIndex(layer->GetTileGid(x, y)) == 0)
                    {
                        tileMap.SetTile(i, x, y, layer->GetTileId(x, y));
                    }
                }
            }
        }

        gd::LogStatus(_("Tilemap content importation completed."));
    }

    //Import the hitboxes
    if(importHitboxes)
    {
        const Tmx::Tileset *importedTileset = m_map->GetTileset(0);

        //Set all tiles not collidable in the tileset
        tileSet.ResetHitboxes();
        for(std::size_t i = 0; i < tileSet.GetTilesCount(); i++)
            tileSet.SetTileCollidable(i, false);

        if(!importTileSetConf && !importTileSetImage)
            CheckTilesCount(tileSet);

        bool hasMoreThanOneObjectPerTile = false;
        bool hasNotPolygoneObject = false;
        bool hasNotConvexPolygon = false;
        for(auto it = importedTileset->GetTiles().cbegin();
                it != importedTileset->GetTiles().cend();
                ++it)
        {
            const Tmx::Tile *importedTile = *it;

            if(importedTile->GetId() < tileSet.GetTilesCount()) //Check if the tileset has enough tiles to receive the imported hitboxes
            {
                if(importedTile->HasObjects())
                {
                    //Set the tile collidable and gets its hitbox
                    tileSet.SetTileCollidable(importedTile->GetId(), true);
                    TileHitbox &tileHitbox = tileSet.GetTileHitboxRef(importedTile->GetId());

                    //Warn the user if more than one hitbox per tile is found
                    if(importedTile->GetNumObjects() > 1)
                        hasMoreThanOneObjectPerTile = true;

                    const Tmx::Object *importedObj = importedTile->GetObject(0);
                    if(!importedObj->GetPolyline() && !importedObj->GetEllipse())
                    {
                        Polygon2d polygonHitbox;
开发者ID:RandomShaper,项目名称:GD,代码行数:66,代码来源:TileMapImporter.cpp


注:本文中的TileSet::ResetHitboxes方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。