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C++ TileSet::IsTileCollidable方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileSet::IsTileCollidable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileSet::IsTileCollidable方法的具体用法?C++ TileSet::IsTileCollidable怎么用?C++ TileSet::IsTileCollidable使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileSet的用法示例。


在下文中一共展示了TileSet::IsTileCollidable方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GenerateHitboxes

std::vector<Polygon2d> GenerateHitboxes(TileSet &tileSet, TileMap &tileMap)
{
    std::vector<Polygon2d> hitboxes;
    const int tileWidth = tileSet.tileSize.x;
    const int tileHeight = tileSet.tileSize.y;

    if(tileSet.IsDirty())
        return hitboxes;

    for(int layer = 0; layer < 3; layer++)
    {
        for(int col = 0; col < tileMap.GetColumnsCount(); col++)
        {
            for(int row = 0; row < tileMap.GetRowsCount(); row++)
            {
                //Note : a hitbox is also added for empty/non-collidable tiles to ease the hitbox update when changing a tile
                Polygon2d newPolygon;

                if(tileMap.GetTile(layer, col, row) != -1 && tileSet.IsTileCollidable(tileMap.GetTile(layer, col, row)))
                {
                    newPolygon = tileSet.GetTileHitbox(tileMap.GetTile(layer, col, row)).hitbox;
                }

                newPolygon.Move(col * tileWidth, row * tileHeight);
                hitboxes.push_back(newPolygon);
            }
        }
    }

    return hitboxes;
}
开发者ID:alcemirfernandes,项目名称:GD,代码行数:31,代码来源:TileMapTools.cpp

示例2: UpdateHitboxes

void UpdateHitboxes(std::vector<Polygon2d> &polygons, sf::Vector2f position, int layer, int col, int row, TileSet &tileSet, TileMap &tileMap)
{
    if(tileSet.IsDirty())
        return;

    const int vertexPos = layer * tileMap.GetColumnsCount() * tileMap.GetRowsCount() + col * tileMap.GetRowsCount() + row;

    const int tileWidth = tileSet.tileSize.x;
    const int tileHeight = tileSet.tileSize.y;

    if(tileMap.GetTile(layer, col, row) != -1 && tileSet.IsTileCollidable(tileMap.GetTile(layer, col, row)))
    {
        polygons[vertexPos] = tileSet.GetTileHitbox(tileMap.GetTile(layer, col, row)).hitbox;
    }
    else
    {
        polygons[vertexPos] = Polygon2d();
    }

    polygons[vertexPos].Move(position.x + col * tileWidth, position.y + row * tileHeight);
}
开发者ID:alcemirfernandes,项目名称:GD,代码行数:21,代码来源:TileMapTools.cpp


注:本文中的TileSet::IsTileCollidable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。