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C++ TileItemVector::at方法代码示例

本文整理汇总了C++中TileItemVector::at方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TileItemVector::at方法的具体用法?C++ TileItemVector::at怎么用?C++ TileItemVector::at使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TileItemVector的用法示例。


在下文中一共展示了TileItemVector::at方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: pushItems

void Monster::pushItems(Tile* tile)
{
	TileItemVector* items = tile->getItemList();
	if(!items)
		return;

	//We cannot use iterators here since we can push the item to another tile
	//which will invalidate the iterator.
	//start from the end to minimize the amount of traffic
	int32_t moveCount = 0, removeCount = 0, downItemsSize = tile->getDownItemCount();
	Item* item = NULL;
	for(int32_t i = downItemsSize - 1; i >= 0; --i)
	{
		assert(i >= 0 && i < downItemsSize);
		if((item = items->at(i)) && item->hasProperty(MOVEABLE) &&
			(item->hasProperty(BLOCKPATH) || item->hasProperty(BLOCKSOLID)))
		{
			if(moveCount < 20 && pushItem(item, 1))
				moveCount++;
			else if(g_game.internalRemoveItem(this, item) == RET_NOERROR)
				++removeCount;
		}
	}

	if(removeCount > 0)
		g_game.addMagicEffect(tile->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF);
}
开发者ID:alexisjojo,项目名称:darkkonia,代码行数:27,代码来源:monster.cpp


注:本文中的TileItemVector::at方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。