本文整理汇总了C++中ThingPtr::isForceUse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ThingPtr::isForceUse方法的具体用法?C++ ThingPtr::isForceUse怎么用?C++ ThingPtr::isForceUse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ThingPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ThingPtr::isForceUse方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getTopMultiUseThing
ThingPtr Tile::getTopMultiUseThing()
{
if(isEmpty())
return nullptr;
if(CreaturePtr topCreature = getTopCreature())
return topCreature;
for(uint i = 0; i < m_things.size(); ++i) {
ThingPtr thing = m_things[i];
if(thing->isForceUse())
return thing;
}
for(uint i = 0; i < m_things.size(); ++i) {
ThingPtr thing = m_things[i];
if(!thing->isGround() && !thing->isGroundBorder() && !thing->isOnBottom() && !thing->isOnTop()) {
if(i > 0 && thing->isSplash())
return m_things[i-1];
return thing;
}
}
for(uint i = 0; i < m_things.size(); ++i) {
ThingPtr thing = m_things[i];
if(!thing->isGround() && !thing->isGroundBorder() && !thing->isOnTop())
return thing;
}
return m_things[0];
}
示例2: getTopUseThing
ThingPtr Tile::getTopUseThing()
{
if(isEmpty())
return nullptr;
for(uint i = 0; i < m_things.size(); ++i) {
ThingPtr thing = m_things[i];
if(thing->isForceUse() || (!thing->isGround() && !thing->isGroundBorder() && !thing->isOnBottom() && !thing->isOnTop() && !thing->isCreature()))
return thing;
}
for(uint i = 0; i < m_things.size(); ++i) {
ThingPtr thing = m_things[i];
if(!thing->isGround() && !thing->isGroundBorder() && !thing->isCreature())
return thing;
}
return m_things[0];
}