本文整理汇总了C++中TextureUnit::init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureUnit::init方法的具体用法?C++ TextureUnit::init怎么用?C++ TextureUnit::init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureUnit
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureUnit::init方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: configure
void configure() {
s_textureUnit = -1;
s_validGeneration++;
VertexLayout::clearCache();
blending.init(GL_FALSE);
blendingFunc.init(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
culling.init(GL_TRUE);
cullFace.init(GL_BACK);
frontFace.init(GL_CCW);
depthTest.init(GL_TRUE);
depthWrite.init(GL_TRUE);
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glClearDepthf(1.0);
glDepthRangef(0.0, 1.0);
static size_t max = std::numeric_limits<size_t>::max();
clearColor.init(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
shaderProgram.init(max, false);
vertexBuffer.init(max, false);
indexBuffer.init(max, false);
texture.init(GL_TEXTURE_2D, max, false);
texture.init(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, max, false);
textureUnit.init(max, false);
}
示例2: configure
void configure() {
blending.init(GL_FALSE);
blendingFunc.init(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
culling.init(GL_TRUE);
cullFace.init(GL_BACK);
frontFace.init(GL_CCW);
depthTest.init(GL_TRUE);
depthWrite.init(GL_TRUE);
glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glClearDepthf(1.0);
glDepthRangef(0.0, 1.0);
glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0);
vertexBuffer.init(std::numeric_limits<unsigned int>::max(), false);
indexBuffer.init(std::numeric_limits<unsigned int>::max(), false);
texture.init(GL_TEXTURE_2D, std::numeric_limits<unsigned int>::max(), false);
texture.init(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, std::numeric_limits<unsigned int>::max(), false);
textureUnit.init(std::numeric_limits<unsigned int>::max(), false);
}