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C++ TextureUnit::getTexUnit方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureUnit::getTexUnit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureUnit::getTexUnit方法的具体用法?C++ TextureUnit::getTexUnit怎么用?C++ TextureUnit::getTexUnit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureUnit的用法示例。


在下文中一共展示了TextureUnit::getTexUnit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: requestTextureUnit

TextureUnit TextureUnitManager::requestTextureUnit()
{
   if(!TextureUnitManager::initted)
   {
      init();
   }
   if(!unitQueue.empty())
   {
      TextureUnit ret = unitQueue.top();
      unitQueue.pop();
      ret.active = true;
      LOG(INFO) << "Leasing unit " + std::to_string(ret.getTexUnit());
      return ret;
   }
   else
   {
      LOG(ERROR) << "Out of texture untis!";
      exit(-1);
   }
}
开发者ID:kyle-piddington,项目名称:GLFWEngine,代码行数:20,代码来源:TextureUnitManager.cpp


注:本文中的TextureUnit::getTexUnit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。