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C++ TextureOutput::Reset方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureOutput::Reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureOutput::Reset方法的具体用法?C++ TextureOutput::Reset怎么用?C++ TextureOutput::Reset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureOutput的用法示例。


在下文中一共展示了TextureOutput::Reset方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

void Noise::Init() {
	if (xyzGen) xyzGen->Reset();
	else ReplaceReference( XYZGEN_REF, GetNewDefaultXYZGen());	
	if (texout) texout->Reset();
	else ReplaceReference( TEXOUT_REF, GetNewDefaultTextureOutput());		
	ivalid.SetEmpty();
	cacheValid.SetEmpty();
	macroRecorder->Disable();  // disable macrorecorder during reset
		SetColor(0, Color(0.0f,0.0f,0.0f), TimeValue(0));
		SetColor(1, Color(1.0f,1.0f,1.0f), TimeValue(0));
		noiseType = NOISE_REGULAR;
#ifndef RENDER_VER
        RegisterDistanceDefault(_T("Noise Params"), _T("Size"), DEFAULT_NOISE_SIZE, IN_TO_M(DEFAULT_NOISE_SIZE));
        float size = GetDistanceDefault(_T("Noise Params"), _T("Size"));
		SetSize(size, TimeValue(0));
#else
		SetSize(DEFAULT_NOISE_SIZE, TimeValue(0));
#endif
		SetPhase(.0f,TimeValue(0));
		SetLevels(3.0f,TimeValue(0));
		pblock->SetValue(noise_hithresh,0,1.0f);
        
	macroRecorder->Enable();
	for (int i=0; i<NSUBTEX; i++) 
		mapOn[i] = 1;
	}
开发者ID:artemeliy,项目名称:inf4715,代码行数:26,代码来源:noise.cpp

示例2: Init

void Output::Init() {
	ivalid.SetEmpty();
	if (texout) texout->Reset();
	else ReplaceReference( 1, GetNewDefaultTextureOutput());	
	texout->SetRollupOpen(1);
	mapOn[0] = 1;
	}
开发者ID:2asoft,项目名称:xray,代码行数:7,代码来源:output.cpp

示例3: Init

void CellTex::Init()
	{
	if (xyzGen) xyzGen->Reset();
	else ReplaceReference(1, GetNewDefaultXYZGen());

	if (texout) texout->Reset();
	else ReplaceReference(2, GetNewDefaultTextureOutput());

    RegisterDistanceDefault(_T("Cellular Params"), _T("Size"), 5.0f, IN_TO_M(5.0f));
    float size = GetDistanceDefault(_T("Cellular Params"), _T("Size"));
	pblock->SetValue(cellular_size,0,size);

/*
	pblock->SetValue(PB_CELLCOL,0,Point3(1,1,1));
	pblock->SetValue(PB_DIVCOL1,0,Point3(.5f,.5f,.5f));
	pblock->SetValue(PB_DIVCOL2,0,Point3(0,0,0));
	pblock->SetValue(PB_SIZE,0,5.0f);
	pblock->SetValue(PB_SPREAD,0,0.5f);
	pblock->SetValue(PB_LOW,0,0.0f);
	pblock->SetValue(PB_MID,0,0.5f);
	pblock->SetValue(PB_HIGH,0,1.0f);
	pblock->SetValue(PB_FRACT,0,0);
	pblock->SetValue(PB_ITER,0,3.0f);
	pblock->SetValue(PB_USECELLMAP,0,1);
	pblock->SetValue(PB_USEDIV1MAP,0,1);
	pblock->SetValue(PB_USEDIV2MAP,0,1);
	pblock->SetValue(PB_SMOOTH,0,0.1f);	
	pblock->SetValue(PB_ADAPT,0,1);	
	if (paramDlg)  
		paramDlg->pmap->SetParamBlock(pblock);
*/
	fract = 0;
	ivalid.SetEmpty();
	}
开发者ID:artemeliy,项目名称:inf4715,代码行数:34,代码来源:celltex.cpp

示例4: Init

void Gradient::Init() 
	{
	if (uvGen) uvGen->Reset();
	else ReplaceReference( UVGEN_REF, GetNewDefaultUVGen());	
	if (texout) texout->Reset();
	else ReplaceReference( TEXOUT_REF, GetNewDefaultTextureOutput());
	ivalid.SetEmpty();
	}
开发者ID:artemeliy,项目名称:inf4715,代码行数:8,代码来源:gradient.cpp


注:本文中的TextureOutput::Reset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。