当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ TextureFrame::setTextureName方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureFrame::setTextureName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureFrame::setTextureName方法的具体用法?C++ TextureFrame::setTextureName怎么用?C++ TextureFrame::setTextureName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureFrame的用法示例。


在下文中一共展示了TextureFrame::setTextureName方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: clone

Frame* TextureFrame::clone()
{
    TextureFrame* frame = TextureFrame::create();
    frame->setTextureName(_textureName);

    frame->cloneProperty(this);

    return frame;
}
开发者ID:stonejiang208,项目名称:cocos2d-x,代码行数:9,代码来源:CCFrame.cpp

示例2: loadTextureFrameWithFlatBuffers

Frame* ActionTimelineCache::loadTextureFrameWithFlatBuffers(const flatbuffers::TimeLineTextureFrame *flatbuffers)
{
    std::string path = "";
    int resourceType = 0;
    std::string plist = "";
    
    TextureFrame* frame = TextureFrame::create();
    
    auto fileNameData = flatbuffers->fileNameData();
    
    resourceType = fileNameData->resourceType();
    switch (resourceType)
    {
        case 0:
        {
            path = fileNameData->path()->c_str();
            if (FileUtils::getInstance()->isFileExist(path))
            {
                std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path);
                path = fullPath;
            }
            else
            {
                path = "";
            }
            break;
        }
            
        case 1:
        {
            plist = fileNameData->plistFile()->c_str();
            if (FileUtils::getInstance()->isFileExist(plist))
            {
                path = fileNameData->path()->c_str();
            }
            else
            {
                path = "";
            }
            break;
        }
            
        default:
            break;
    }
    
    
    frame->setTextureName(path);
    
    int frameIndex = flatbuffers->frameIndex();
    frame->setFrameIndex(frameIndex);
    
    bool tween = flatbuffers->tween();
    frame->setTween(tween);
    
    return frame;
}
开发者ID:Ratel13,项目名称:cocos-reader,代码行数:57,代码来源:CCActionTimelineCache.cpp

示例3: loadTextureFrame

Frame* ActionTimelineCache::loadTextureFrame(const rapidjson::Value& json)
{
    TextureFrame* frame = TextureFrame::create();

    const char* texture = DICTOOL->getStringValue_json(json, Value);

    if(texture != NULL)
        frame->setTextureName(texture);

    return frame;
}
开发者ID:boruis,项目名称:cocos2dx-classical,代码行数:11,代码来源:CCActionTimelineCache.cpp

示例4: loadTextureFrame

Frame* ActionTimelineCache::loadTextureFrame(const rapidjson::Value& json)
{
    TextureFrame* frame = TextureFrame::create();

    const char* texture = DICTOOL->getStringValue_json(json, Value);

    if(texture != nullptr)
    {
        std::string path = texture;

        SpriteFrame* spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(path);
        if(spriteFrame == nullptr)
        {
            std::string jsonPath = CSLoader::getInstance()->getJsonPath();
            path = jsonPath + texture;
        }

        frame->setTextureName(path);
    }
    return frame;
}
开发者ID:980538137,项目名称:MyGame-QuickCocos2dx,代码行数:21,代码来源:CCActionTimelineCache.cpp


注:本文中的TextureFrame::setTextureName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。