当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ TextureAtlas::retain方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextureAtlas::retain方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureAtlas::retain方法的具体用法?C++ TextureAtlas::retain怎么用?C++ TextureAtlas::retain使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureAtlas的用法示例。


在下文中一共展示了TextureAtlas::retain方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _AtlasPage_createTexture

void _AtlasPage_createTexture (AtlasPage* self, const char* path) {
	Texture2D* texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(path);
	TextureAtlas* textureAtlas = TextureAtlas::createWithTexture(texture, 4);
	textureAtlas->retain();
	self->rendererObject = textureAtlas;
    // Using getContentSize to make it supports the strategy of loading resources in cocos2d-x.
	// self->width = texture->getPixelsWide();
	// self->height = texture->getPixelsHigh();
    self->width = texture->getContentSize().width;
    self->height = texture->getContentSize().height;
}
开发者ID:CryQ,项目名称:coclua,代码行数:11,代码来源:spine-cocos2dx.cpp


注:本文中的TextureAtlas::retain方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。