本文整理汇总了C++中TextureAtlas::retain方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextureAtlas::retain方法的具体用法?C++ TextureAtlas::retain怎么用?C++ TextureAtlas::retain使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextureAtlas
的用法示例。
在下文中一共展示了TextureAtlas::retain方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _AtlasPage_createTexture
void _AtlasPage_createTexture (AtlasPage* self, const char* path) {
Texture2D* texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(path);
TextureAtlas* textureAtlas = TextureAtlas::createWithTexture(texture, 4);
textureAtlas->retain();
self->rendererObject = textureAtlas;
// Using getContentSize to make it supports the strategy of loading resources in cocos2d-x.
// self->width = texture->getPixelsWide();
// self->height = texture->getPixelsHigh();
self->width = texture->getContentSize().width;
self->height = texture->getContentSize().height;
}