本文整理汇总了C++中TextFile::save方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextFile::save方法的具体用法?C++ TextFile::save怎么用?C++ TextFile::save使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextFile
的用法示例。
在下文中一共展示了TextFile::save方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: MergeProfiles
/**
* 合并Units目录下的所有profile
*/
void MergeProfiles(const char *filePath)
{
ifstream ifs(filePath);
TextFile profiles;
string pathBase="D:\\Games\\Warcraft III\\Maps\\MapHack\\DotAHackS7\\MapFiles\\Units\\", fileName;
while (ifs>>fileName)
{
profiles.load(pathBase+fileName);
}
profiles.save("D:\\Games\\Warcraft III\\Maps\\MapHack\\DotAHackS7\\MapTools\\output\\FuncAndStrings.txt");
}
示例2: UnitMain
int UnitMain()
{
#ifdef SYLKFILE_UNIT
SylkFile slk("D:\\TestDir\\mpq\\Units\\AbilityData.slk");
slk.save("D:\\TestDir\\mpq\\UnitsCopy\\AbilityData.slk");
slk.save("D:\\TestDir\\mpq\\UnitsCopy\\AbilityData.comp.slk", true);
slk.gen_indexs();
#endif //SYLKFILE_UNIT
#ifdef SYLKRECORD_UNIT
SylkRecord record;
record.parser("C;X1;Y13;K\"wild\"");
cout<<"Type="<<record.get_type()<<endl;
cout<<"X="<<record.get_x()<<endl;
cout<<"Y="<<record.get_y()<<endl;
cout<<"Value="<<record.get_value()<<endl;
#endif //SYLKRECORD_UNIT
#ifdef CONVERT_UNIT
//SylkFile slk("D:\\TestDir\\mpq\\Units\\AbilityData.slk");
//int i, line = slk.get_y();
//for (i=2; i<=line; i++)
//{
// string idStr=slk.getTableData(1, i);
// clog << idStr << " => " << id2int(idStr) <<endl;
//}
//char bytes[]={1,0,0,0};
//convertInt(bytes);
string trimStr=" //townhall tier 1 dependency";
lTrim(trimStr);
clog<<trimStr<<endl;
#endif // IDCONVERT_UNIT
#ifdef PROFILE_PARAM_UNIT
ProfileParam param;
param.parse("Art=ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNReplenishManaOn.blp");
param.parse("Buttonpos=0,2");
cout<<param.to_string()<<endl;
#endif // PROFILE_PARAM_UNIT
#ifdef PROFILE_NODE_UNIT
ProfileNode node, node2;
node.init("Ucrl");
node.add_param("Art=ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNHeroCryptLord.blp");
node.add_param("Buttonpos=0,1");
node.add_param("RequiresCount=3");
node.add_param("Requires=");
node2.init("Ucrl");
node2.add_param("Requires1=unp1");
node2.add_param("Requires2=unp2");
node2.add_param("Specialart=Objects\\Spawnmodels\\Undead\\UndeadLargeDeathExplode\\UndeadLargeDeathExplode.mdl");
node2.add_param("Attachmentanimprops=medium");
node2.add_param("ScoreScreenIcon=UI\\Glues\\ScoreScreen\\scorescreen-hero-cryptlord.blp");
//cout<<node.to_string()<<endl;
//cout<<node2.to_string()<<endl;
node.merge(node2);
cout<<node.to_string()<<endl;
#endif // PROFILE_NODE_UNIT
#ifdef PROFILE_UNIT
TextFile profile;
profile.load("D:\\TestDir\\mpq\\Units_126\\ItemFunc.txt");
profile.save("D:\\TestDir\\mpq\\UnitsCopy\\ItemFunc.txt");
#endif // PROFILE_UNIT
#ifdef W3OFILE_UNIT
W3_File w3a;
w3a.load("D:\\TestDir\\mpq\\war3map.w3a");
w3a.save("D:\\TestDir\\mpq\\war3map_copy.w3a");
#endif // W3OFile_UNIT
return 0;
}