本文整理汇总了C++中TextFile::getFilePath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextFile::getFilePath方法的具体用法?C++ TextFile::getFilePath怎么用?C++ TextFile::getFilePath使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TextFile
的用法示例。
在下文中一共展示了TextFile::getFilePath方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: cuT
bool ShaderObject::TextWriter::operator()( ShaderObject const & p_shaderObject, TextFile & p_file )
{
bool result = p_file.writeText( m_tabs + p_shaderObject.getStrType() + cuT( "\n" ) ) > 0
&& p_file.writeText( m_tabs + cuT( "{\n" ) ) > 0;
Path pathFile = p_file.getFilePath() / cuT( "Shaders" );
if ( !File::directoryExists( pathFile ) )
{
File::directoryCreate( pathFile );
}
bool hasFile = false;
if ( result )
{
Path file = p_shaderObject.getFile();
if ( !file.empty() )
{
File::copyFile( file, pathFile );
String fileName = Path{ cuT( "Shaders" ) } / file.getFileName() + cuT( "." ) + file.getExtension();
string::replace( fileName, cuT( "\\" ), cuT( "/" ) );
result = p_file.writeText( m_tabs + cuT( "\tfile \"" ) + fileName + cuT( "\"\n" ) ) > 0;
castor::TextWriter< ShaderObject >::checkError( result, "ShaderObject file" );
}
}
if ( hasFile )
{
for ( auto it : p_shaderObject.getUniforms() )
{
result = Uniform::TextWriter( m_tabs + cuT( "\t" ) )( it->getBaseUniform(), p_file );
}
}
if ( result )
{
result = p_file.writeText( m_tabs + cuT( "}\n" ) ) > 0;
}
return result;
}