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C++ TextFile::get_content方法代码示例

本文整理汇总了C++中TextFile::get_content方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TextFile::get_content方法的具体用法?C++ TextFile::get_content怎么用?C++ TextFile::get_content使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextFile的用法示例。


在下文中一共展示了TextFile::get_content方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: construct_from_file

void ShadingModel::construct_from_file(TextFile const& file) {
  shader_stages_ = std::vector<ShaderStage>(4);

  Json::Value value;
  Json::Reader reader;
  if (!reader.parse(file.get_content(), value)) {
    Logger::LOG_WARNING << "Failed to parse shading model \"" << file.get_file_name() << "\": "
            "File does not exist!" << std::endl;
    return;
  }

  if (value["gbuffer_vertex_stage"] == Json::Value::null) {
    Logger::LOG_WARNING << "Failed to parse shading model \"" << file.get_file_name() << "\": "
            "Gbuffer-Vertex-Stage is missing!" << std::endl;
    return;
  }

  if (value["gbuffer_fragment_stage"] == Json::Value::null) {
    Logger::LOG_WARNING << "Failed to parse shading model \"" << file.get_file_name() << "\": "
            "Gbuffer-Fragment-Stage is missing!" << std::endl;
    return;
  }

  if (value["lbuffer_stage"] == Json::Value::null) {
    Logger::LOG_WARNING << "Failed to parse shading model \"" << file.get_file_name() << "\": "
            "Lbuffer-stage is missing!" << std::endl;
    return;
  }

  if (value["final_shading_stage"] == Json::Value::null) {
    Logger::LOG_WARNING << "Failed to parse shading model \"" << file.get_file_name() << "\": "
            "Final-Shading-Stage is missing!" << std::endl;
    return;
  }

  shader_stages_[GBUFFER_VERTEX_STAGE] = ShaderStage(value["gbuffer_vertex_stage"]);
  shader_stages_[GBUFFER_FRAGMENT_STAGE] = ShaderStage(value["gbuffer_fragment_stage"]);
  shader_stages_[LIGHTING_STAGE] = ShaderStage(value["lbuffer_stage"]);
  shader_stages_[FINAL_STAGE] = ShaderStage(value["final_shading_stage"]);

  // add default layers
  shader_stages_[GBUFFER_VERTEX_STAGE].get_outputs()["gua_position"] = BufferComponent::F3;
  shader_stages_[GBUFFER_FRAGMENT_STAGE].get_outputs()["gua_normal"] = BufferComponent::F3;
  shader_stages_[FINAL_STAGE].get_outputs()["gua_color"] = BufferComponent::F3;
}
开发者ID:4og,项目名称:guacamole,代码行数:45,代码来源:ShadingModel.cpp


注:本文中的TextFile::get_content方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。