本文整理汇总了C++中TerrainBlock::setLightMap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TerrainBlock::setLightMap方法的具体用法?C++ TerrainBlock::setLightMap怎么用?C++ TerrainBlock::setLightMap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TerrainBlock
的用法示例。
在下文中一共展示了TerrainBlock::setLightMap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setPersistInfo
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bool blTerrainProxy::setPersistInfo(PersistInfo::PersistChunk * info)
{
if(!Parent::setPersistInfo(info))
return(false);
blTerrainChunk * chunk = dynamic_cast<blTerrainChunk*>(info);
AssertFatal(chunk, "blTerrainProxy::setPersistInfo: invalid info chunk!");
TerrainBlock * terrain = getObject();
if(!terrain || !terrain->getLightMap())
return(false);
terrain->setLightMap( new GBitmap( *chunk->mLightmap) );
return(true);
}