本文整理汇总了C++中TerrainBlock::castRayI方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TerrainBlock::castRayI方法的具体用法?C++ TerrainBlock::castRayI怎么用?C++ TerrainBlock::castRayI使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TerrainBlock
的用法示例。
在下文中一共展示了TerrainBlock::castRayI方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: getTerrainUnderWorldPoint
//RBP - Global function declared in Terrdata.h
TerrainBlock* getTerrainUnderWorldPoint(const Point3F & wPos)
{
// Cast a ray straight down from the world position and see which
// Terrain is the closest to our starting point
Point3F startPnt = wPos;
Point3F endPnt = wPos + Point3F(0.0f, 0.0f, -10000.0f);
S32 blockIndex = -1;
F32 nearT = 1.0f;
SimpleQueryList queryList;
gServerContainer.findObjects( TerrainObjectType, SimpleQueryList::insertionCallback, &queryList);
for (U32 i = 0; i < queryList.mList.size(); i++)
{
Point3F tStartPnt, tEndPnt;
TerrainBlock* terrBlock = dynamic_cast<TerrainBlock*>(queryList.mList[i]);
terrBlock->getWorldTransform().mulP(startPnt, &tStartPnt);
terrBlock->getWorldTransform().mulP(endPnt, &tEndPnt);
RayInfo ri;
if (terrBlock->castRayI(tStartPnt, tEndPnt, &ri, true))
{
if (ri.t < nearT)
{
blockIndex = i;
nearT = ri.t;
}
}
}
if (blockIndex > -1)
return (TerrainBlock*)(queryList.mList[blockIndex]);
return NULL;
}