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C++ TerrainBlock::castRayI方法代码示例

本文整理汇总了C++中TerrainBlock::castRayI方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TerrainBlock::castRayI方法的具体用法?C++ TerrainBlock::castRayI怎么用?C++ TerrainBlock::castRayI使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TerrainBlock的用法示例。


在下文中一共展示了TerrainBlock::castRayI方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getTerrainUnderWorldPoint

//RBP - Global function declared in Terrdata.h
TerrainBlock* getTerrainUnderWorldPoint(const Point3F & wPos)
{
	// Cast a ray straight down from the world position and see which
	// Terrain is the closest to our starting point
	Point3F startPnt = wPos;
	Point3F endPnt = wPos + Point3F(0.0f, 0.0f, -10000.0f);

	S32 blockIndex = -1;
	F32 nearT = 1.0f;

	SimpleQueryList queryList;
	gServerContainer.findObjects( TerrainObjectType, SimpleQueryList::insertionCallback, &queryList);

	for (U32 i = 0; i < queryList.mList.size(); i++)
	{
		Point3F tStartPnt, tEndPnt;
		TerrainBlock* terrBlock = dynamic_cast<TerrainBlock*>(queryList.mList[i]);
		terrBlock->getWorldTransform().mulP(startPnt, &tStartPnt);
		terrBlock->getWorldTransform().mulP(endPnt, &tEndPnt);

		RayInfo ri;
		if (terrBlock->castRayI(tStartPnt, tEndPnt, &ri, true))
		{
			if (ri.t < nearT)
			{
				blockIndex = i;
				nearT = ri.t;
			}
		}
	}

	if (blockIndex > -1)
		return (TerrainBlock*)(queryList.mList[blockIndex]);

	return NULL;
}
开发者ID:Adrellias,项目名称:Torque3D-DaveWork,代码行数:37,代码来源:terrData.cpp


注:本文中的TerrainBlock::castRayI方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。