本文整理汇总了C++中TVector::Data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TVector::Data方法的具体用法?C++ TVector::Data怎么用?C++ TVector::Data使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TVector
的用法示例。
在下文中一共展示了TVector::Data方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Compile
bool FShaderProgramInfo::Compile(ID3DBlob** CodeBlob) const
{
TVector<D3D_SHADER_MACRO> NullTerminatedDefines;
NullTerminatedDefines.Resize(ShaderDefines.Size() + 1);
for (size_t i = 0; i < ShaderDefines.Size(); i++)
{
NullTerminatedDefines[i] = ShaderDefines[i];
}
size_t LastIndex = NullTerminatedDefines.Size() - 1;
NullTerminatedDefines[LastIndex].Name = NullTerminatedDefines[LastIndex].Definition = nullptr;
ID3DBlob* ErrorBlob = nullptr;
HRESULT Result = D3DCompileFromFile(SourcePath.c_str(), NullTerminatedDefines.Data(), D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE,
EntryPoint.c_str(), ShaderTarget.c_str(), 0, 0, CodeBlob, &ErrorBlob);
if (Result != S_OK)
{
OutputDebugString("ERROR COMPILING SHADER: ");
if (ErrorBlob != nullptr)
{
OutputDebugString((LPCSTR)ErrorBlob->GetBufferPointer());
ErrorBlob->Release();
}
}
return Result == S_OK;
}