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C++ TShHandleBase::getAsUniformMap方法代码示例

本文整理汇总了C++中TShHandleBase::getAsUniformMap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TShHandleBase::getAsUniformMap方法的具体用法?C++ TShHandleBase::getAsUniformMap怎么用?C++ TShHandleBase::getAsUniformMap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TShHandleBase的用法示例。


在下文中一共展示了TShHandleBase::getAsUniformMap方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ShDestruct

void ShDestruct(ShHandle handle)
{
    if (handle == 0)
        return;

    TShHandleBase* base = static_cast<TShHandleBase*>(handle);

    if (base->getAsCompiler())
        DeleteCompiler(base->getAsCompiler());
    else if (base->getAsLinker())
        DeleteLinker(base->getAsLinker());
    else if (base->getAsUniformMap())
        DeleteUniformMap(base->getAsUniformMap());
}
开发者ID:Aetherdyne,项目名称:glintercept,代码行数:14,代码来源:ShaderLang.cpp

示例2: ShGetUniformLocation

//
// Return the index for OpenGL to use for knowing where a uniform lives.
//
// Return:  The return value of is really boolean, indicating
// success or failure.
//
int ShGetUniformLocation(const ShHandle handle, const char* name)
{
    if (!InitThread())
        return 0;

    if (handle == 0)
        return -1;

    TShHandleBase* base = reinterpret_cast<TShHandleBase*>(handle);
    TUniformMap* uniformMap= base->getAsUniformMap();
    if (uniformMap == 0)
        return -1;

    return uniformMap->getLocation(name);
}
开发者ID:Aetherdyne,项目名称:glintercept,代码行数:21,代码来源:ShaderLang.cpp


注:本文中的TShHandleBase::getAsUniformMap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。