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C++ SystemEntity::IsNPC方法代码示例

本文整理汇总了C++中SystemEntity::IsNPC方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SystemEntity::IsNPC方法的具体用法?C++ SystemEntity::IsNPC怎么用?C++ SystemEntity::IsNPC使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SystemEntity的用法示例。


在下文中一共展示了SystemEntity::IsNPC方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: while

SystemManager::~SystemManager() {
    //we mustn't delete clients because they are owned by the entity list.
    std::map<uint32, SystemEntity *>::iterator cur, end, tmp;
    cur = m_entities.begin();
    end = m_entities.end();
    while(cur != end) {
        SystemEntity *se = cur->second;
        cur++;

		// If entity is an NPC, save its data to DB for persietence across server restarts:
		if(se->IsNPC())
			se->CastToNPC()->SaveNPC();

        if(!se->IsClient())
            delete se;
    }

    //must be deleted AFTER all the NPCs which it spawn have been, since
    //they will call back to their spawning spawn entries.
    delete m_spawnManager;

    bubbles.clear();
}
开发者ID:Camwarp,项目名称:evemu_server,代码行数:23,代码来源:SystemManager.cpp


注:本文中的SystemEntity::IsNPC方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。