本文整理汇总了C++中SurfacePtr::BindTexImage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SurfacePtr::BindTexImage方法的具体用法?C++ SurfacePtr::BindTexImage怎么用?C++ SurfacePtr::BindTexImage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SurfacePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了SurfacePtr::BindTexImage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: eglBindTexImage
// Retarget the current texture to the specified surface buffer.
EGLBoolean eglBindTexImage(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface, EGLint buffer) {
EGL_API_ENTRY("%p, %p, %d", dpy, surface, buffer);
EglDisplayImpl* display = EglDisplayImpl::GetDisplay(dpy);
if (display == NULL || display->IsInitialized() == false) {
SetError(EGL_BAD_DISPLAY);
return EGL_FALSE;
}
SurfacePtr s = display->GetSurfaces().Get(surface);
if (s == NULL) {
SetError(EGL_BAD_SURFACE);
return EGL_FALSE;
}
if (buffer != EGL_BACK_BUFFER) {
SetError(EGL_BAD_PARAMETER);
return EGL_FALSE;
}
if (s->GetTextureFormat() == EGL_NO_TEXTURE) {
SetError(EGL_BAD_MATCH);
return EGL_FALSE;
}
if (!(s->GetSurfaceType() & EGL_PBUFFER_BIT)) {
SetError(EGL_BAD_SURFACE);
return EGL_FALSE;
}
s->BindTexImage();
return EGL_TRUE;
}