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C++ SurfaceMesh::updateNormals方法代码示例

本文整理汇总了C++中SurfaceMesh::updateNormals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SurfaceMesh::updateNormals方法的具体用法?C++ SurfaceMesh::updateNormals怎么用?C++ SurfaceMesh::updateNormals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SurfaceMesh的用法示例。


在下文中一共展示了SurfaceMesh::updateNormals方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: simulation_load_render_mesh

bool simulation_load_render_mesh(const char* filename)
{
    SurfaceMesh* mesh = new SurfaceMesh;
    if (!read_mesh_obj(filename, mesh->positions, mesh->triangles, (render_meshes.empty() ? &mesh->texcoords : NULL))) // we use the texture only for the first OBJ
    {
        delete mesh;
        return false;
    }
    mesh->filename = filename;
    mesh->updateNormals();
    if (render_meshes.size()&1)
        mesh->color = TColor(0.15f, 0.15f, 0.15f, 1.0f);
    else
        mesh->color = TColor(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f);
    render_meshes.push_back(mesh);
    return true;
}
开发者ID:vladdie,项目名称:IET-Engine,代码行数:17,代码来源:mapping.cpp


注:本文中的SurfaceMesh::updateNormals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。