本文整理汇总了C++中StateSet::setMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StateSet::setMaterial方法的具体用法?C++ StateSet::setMaterial怎么用?C++ StateSet::setMaterial使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类StateSet
的用法示例。
在下文中一共展示了StateSet::setMaterial方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: processStateSet
void Camera::processStateSet(const osg::StateSet *stateset, StateSet &s)
{
if (!stateset)
return;
for(int i = 15 ; i >= 0 ; --i)
{
const osg::StateSet::RefAttributePair *attr = stateset->getTextureAttributePair(i, StateAttribute::TEXTURE);
if (!attr)
continue;
const Texture2D *ptex2D = dynamic_cast<const Texture2D*>(attr->first.get());
const unsigned int mode = attr->second;
if (ptex2D)
s.setTexture(i, GL_TEXTURE_2D, pContext->getTextureID(ptex2D), mode);
else
{
const TextureCubeMap *ptexCM = dynamic_cast<const TextureCubeMap*>(attr->first.get());
if (ptexCM)
s.setTexture(i, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, pContext->getTextureID(ptexCM), mode);
}
}
s.setUniforms(stateset->getUniformList());
const osg::StateSet::RefAttributePair *attr = stateset->getAttributePair(StateAttribute::PROGRAM, 0);
if (attr && attr->first)
{
s.setProgram(pContext->getProgramID(dynamic_cast<const osg::Program*>(attr->first.get())), attr->second);
}
attr = stateset->getAttributePair(StateAttribute::MATERIAL);
if (attr && attr->first)
{
s.setMaterial(dynamic_cast<const osg::Material*>(attr->first.get()), attr->second);
}
}