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C++ StateSet::getNumTextureAttributeLists方法代码示例

本文整理汇总了C++中StateSet::getNumTextureAttributeLists方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StateSet::getNumTextureAttributeLists方法的具体用法?C++ StateSet::getNumTextureAttributeLists怎么用?C++ StateSet::getNumTextureAttributeLists使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在StateSet的用法示例。


在下文中一共展示了StateSet::getNumTextureAttributeLists方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: apply

   virtual void apply( StateSet &ss )
   {
      inherited::apply( ss );

      // Textures
      int c = ss.getNumTextureAttributeLists();
      for( int i=0; i<c; i++ )
      {
         Texture *t = dynamic_cast< Texture* >( ss.getTextureAttribute( i, StateAttribute::TEXTURE ) );
         if( t )
         {
            ++_numInstancedTextures;
            _textureSet.insert( t );
         }
      }

      // shader programs
      Program *p = dynamic_cast< Program* >( ss.getAttribute( StateAttribute::PROGRAM ) );
      if( p )
      {
         ++_numInstancedShaderPrograms;
         _shaderProgramSet.insert( p );
      }
   }
开发者ID:forry,项目名称:Lexoanim,代码行数:24,代码来源:SceneInfoDialog.cpp


注:本文中的StateSet::getNumTextureAttributeLists方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。