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C++ Starshatter::LensFlare方法代码示例

本文整理汇总了C++中Starshatter::LensFlare方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Starshatter::LensFlare方法的具体用法?C++ Starshatter::LensFlare怎么用?C++ Starshatter::LensFlare使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Starshatter的用法示例。


在下文中一共展示了Starshatter::LensFlare方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

void
CmpSceneDlg::Show()
{
    FormWindow::Show();

    Starshatter* stars = Starshatter::GetInstance();

    if (stars->InCutscene()) {
        Sim* sim = Sim::GetSim();

        if (sim) {
            cam_view->UseCamera(CameraDirector::GetInstance()->GetCamera());
            cam_view->UseScene(sim->GetScene());
        }

        // initialize lens flare bitmaps:
        if (stars->LensFlare()) {
            cam_view->LensFlareElements(flare1, flare4, flare2, flare3);
            cam_view->LensFlare(true);
        }

        // if lens flare disabled, just create the corona:
        else if (stars->Corona()) {
            cam_view->LensFlareElements(flare1, 0, 0, 0);
            cam_view->LensFlare(true);
        }

        if (disp_view) {
            old_disp_win = disp_view->GetWindow();

            disp_view->SetWindow(mov_scene);
            mov_scene->AddView(disp_view);
        }

        if (subtitles_box) {
            subtitles_box->SetText(stars->GetSubtitles());
            subtitles_delay = 0;
            subtitles_time  = 0;
        }
    }
}
开发者ID:Banbury,项目名称:starshatter-open,代码行数:41,代码来源:CmpSceneDlg.cpp

示例2: if


//.........这里部分代码省略.........
			if (quit_view && quit_view->IsMenuShown()) {
				quit_view->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (navdlg && navdlg->IsShown()) {
				navdlg->SetShip(player);
				navdlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (engdlg && engdlg->IsShown()) {
				engdlg->SetShip(player);
				engdlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (fltdlg && fltdlg->IsShown()) {
				fltdlg->SetShip(player);
				fltdlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (auddlg && auddlg->IsShown()) {
				auddlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (viddlg && viddlg->IsShown()) {
				viddlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (optdlg && optdlg->IsShown()) {
				optdlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (ctldlg && ctldlg->IsShown()) {
				ctldlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (keydlg && keydlg->IsShown()) {
				keydlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (joydlg && joydlg->IsShown()) {
				joydlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (moddlg && moddlg->IsShown()) {
				moddlg->ExecFrame();
				dialog_showing = true;
			}

			if (quantum_view && !dialog_showing) {
				quantum_view->ExecFrame();
			}

			if (radio_view && !dialog_showing) {
				radio_view->ExecFrame();
			}

			if (wep_view && !dialog_showing) {
				wep_view->ExecFrame();
			}

			if (tac_view && !dialog_showing) {
				if (cam_view)
				tac_view->UseProjector(cam_view->GetProjector());
				tac_view->ExecFrame();
			}
		}

		if (disp_view) {
			disp_view->ExecFrame();
		}
	}

	Starshatter* stars = Starshatter::GetInstance();

	if (stars) {
		if (stars->LensFlare()) {
			cam_view->LensFlareElements(flare1, flare4, flare2, flare3);
			cam_view->LensFlare(true);
		}

		else if (stars->Corona()) {
			cam_view->LensFlareElements(flare1, 0, 0, 0);
			cam_view->LensFlare(true);
		}

		else {
			cam_view->LensFlare(false);
		}
	}
}
开发者ID:The-E,项目名称:Starshatter-Experimental,代码行数:101,代码来源:GameScreen.cpp


注:本文中的Starshatter::LensFlare方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。