本文整理汇总了C++中Starshatter::GetCutsceneMission方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Starshatter::GetCutsceneMission方法的具体用法?C++ Starshatter::GetCutsceneMission怎么用?C++ Starshatter::GetCutsceneMission使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Starshatter
的用法示例。
在下文中一共展示了Starshatter::GetCutsceneMission方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void
CmpSceneDlg::ExecFrame()
{
Starshatter* stars = Starshatter::GetInstance();
Mission* cutscene_mission = stars->GetCutsceneMission();
if (cutscene_mission && disp_view) {
disp_view->ExecFrame();
if (subtitles_box && subtitles_box->GetLineCount() > 0) {
if (subtitles_delay == 0) {
int nlines = subtitles_box->GetLineCount();
MissionEvent* begin_scene = cutscene_mission->FindEvent(MissionEvent::BEGIN_SCENE);
MissionEvent* end_scene = cutscene_mission->FindEvent(MissionEvent::END_SCENE);
if (begin_scene && end_scene) {
double total_time = end_scene->Time() - begin_scene->Time();
subtitles_delay = total_time / nlines;
subtitles_time = Game::RealTime() / 1000.0 + subtitles_delay;
}
else {
subtitles_delay = -1;
}
}
if (subtitles_delay > 0) {
double seconds = Game::RealTime() / 1000.0;
if (subtitles_time <= seconds) {
subtitles_time = seconds + subtitles_delay;
subtitles_box->Scroll(ScrollWindow::SCROLL_DOWN);
}
}
}
}
else {
manager->ShowCmdDlg();
}
}