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C++ Starshatter::GetGameMode方法代码示例

本文整理汇总了C++中Starshatter::GetGameMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Starshatter::GetGameMode方法的具体用法?C++ Starshatter::GetGameMode怎么用?C++ Starshatter::GetGameMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Starshatter的用法示例。


在下文中一共展示了Starshatter::GetGameMode方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

void
LoadDlg::ExecFrame()
{
	Starshatter* stars = Starshatter::GetInstance();

	if (stars) {
		if (title) {
			if (stars->GetGameMode() == Starshatter::CLOD_MODE ||
					stars->GetGameMode() == Starshatter::CMPN_MODE)
			title->SetText(Game::GetText("LoadDlg.campaign"));

			else if (stars->GetGameMode() == Starshatter::MENU_MODE)
			title->SetText(Game::GetText("LoadDlg.tac-ref"));

			else
			title->SetText(Game::GetText("LoadDlg.mission"));
		}

		activity->SetText(stars->GetLoadActivity());
		progress->SetValue(stars->GetLoadProgress());
	}
}
开发者ID:The-E,项目名称:Starshatter-Experimental,代码行数:22,代码来源:LoadDlg.cpp

示例2:

void
LoadScreen::ShowLoadDlg()
{
	if (load_dlg)     load_dlg->Hide();
	if (cmp_load_dlg) cmp_load_dlg->Hide();

	Starshatter* stars = Starshatter::GetInstance();

	// show campaign load dialog if available and loading campaign
	if (stars && cmp_load_dlg) {
		if (stars->GetGameMode() == Starshatter::CLOD_MODE ||
				stars->GetGameMode() == Starshatter::CMPN_MODE) {
			cmp_load_dlg->Show();
			Mouse::Show(false);
			return;
		}
	}

	// otherwise, show regular load dialog
	if (load_dlg) {
		load_dlg->Show();
		Mouse::Show(false);
	}
}
开发者ID:The-E,项目名称:Starshatter-Experimental,代码行数:24,代码来源:LoadScreen.cpp


注:本文中的Starshatter::GetGameMode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。