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C++ SpriteBatch::addg方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpriteBatch::addg方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpriteBatch::addg方法的具体用法?C++ SpriteBatch::addg怎么用?C++ SpriteBatch::addg使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpriteBatch的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteBatch::addg方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: w_SpriteBatch_setg

int w_SpriteBatch_setg(lua_State *L)
{
	SpriteBatch *t = luax_checkspritebatch(L, 1);
	int index = luaL_checkinteger(L, 2);
	Geometry *g = luax_checktype<Geometry>(L, 3, "Geometry", GRAPHICS_GEOMETRY_T);

	float x = (float)luaL_optnumber(L, 4, 0.0f);
	float y = (float)luaL_optnumber(L, 5, 0.0f);
	float angle = (float)luaL_optnumber(L, 6, 0.0f);
	float sx = (float)luaL_optnumber(L, 7, 1.0f);
	float sy = (float)luaL_optnumber(L, 8, sx);
	float ox = (float)luaL_optnumber(L, 9, 0);
	float oy = (float)luaL_optnumber(L, 10, 0);
	float kx = (float)luaL_optnumber(L, 11, 0);
	float ky = (float)luaL_optnumber(L, 12, 0);
	try
	{
		t->addg(g, x, y, angle, sx, sy, ox, oy, kx, ky, index);
	}
	catch (love::Exception &e)
	{
		return luaL_error(L, "%s", e.what());
	}
	return 0;
}
开发者ID:joedrago,项目名称:love,代码行数:25,代码来源:wrap_SpriteBatch.cpp


注:本文中的SpriteBatch::addg方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。