本文整理汇总了C++中SpriteBatch::Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpriteBatch::Init方法的具体用法?C++ SpriteBatch::Init怎么用?C++ SpriteBatch::Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SpriteBatch
的用法示例。
在下文中一共展示了SpriteBatch::Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadResource
void LoadResource() {
GGlobalVarManager->Init();
GFileSys->SetRootPath("../../resource/", true);
GShaderManager.LoadFromFile(ShaderDiffuse, "../../assets/shader330.glsl");
GShaderManager.LoadFromFile(ShaderUI, "../../assets/ShaderUI.glsl");
checkGlError("GShaderManager.LoadFromFile");
bitmapFont.LoadFromFile("consolas.bitmapfont");
spriteBatch.Init(128);
ModelInstance* model = NULL;
model = CreateModel("build_tower003.mesh", "2.png");
model->transform_ = Matrix4f::Transform(Quaternionf::IDENTITY, Vector3f(-1.0f, 10.0f, 0.0f));
Models.push_back(model);
//model = CreateModel("build_house008.mesh", "1.png");
//model->transform_ = Matrix4f::Transform(Quaternionf::IDENTITY, Vector3f(1.5f, 10.0f, 0.0f));
//Models.push_back(model);
//model = CreateModel("Box001.mesh", "2.png");
//MatrixTransform(model->transform_, Quaternionf::IDENTITY, Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f));
//Models.push_back(model);
}