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C++ SpellAuraHolder::GetCasterGuid方法代码示例

本文整理汇总了C++中SpellAuraHolder::GetCasterGuid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SpellAuraHolder::GetCasterGuid方法的具体用法?C++ SpellAuraHolder::GetCasterGuid怎么用?C++ SpellAuraHolder::GetCasterGuid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SpellAuraHolder的用法示例。


在下文中一共展示了SpellAuraHolder::GetCasterGuid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleCancelAuraOpcode

void WorldSession::HandleCancelAuraOpcode(WorldPacket& recvPacket)
{
    uint32 spellId;
    recvPacket >> spellId;

    SpellEntry const* spellInfo = sSpellStore.LookupEntry(spellId);
    if (!spellInfo)
        return;

    if (spellInfo->HasAttribute(SPELL_ATTR_CANT_CANCEL))
        return;

    if (IsPassiveSpell(spellInfo))
        return;

    if (!IsPositiveSpell(spellId))
    {
        // ignore for remote control state
        if (!_player->IsSelfMover())
        {
            // except own aura spells
            bool allow = false;
            for (int k = 0; k < MAX_EFFECT_INDEX; ++k)
            {
                SpellEffectEntry const* spellEffect = spellInfo->GetSpellEffect(SpellEffectIndex(k));
                if (spellEffect && (spellEffect->EffectApplyAuraName == SPELL_AURA_MOD_POSSESS ||
                    spellEffect->EffectApplyAuraName == SPELL_AURA_MOD_POSSESS_PET))
                {
                    allow = true;
                    break;
                }
            }

            // this also include case when aura not found
            if (!allow)
                return;
        }
        else
            return;
    }

    // channeled spell case (it currently casted then)
    if (IsChanneledSpell(spellInfo))
    {
        if (Spell* curSpell = _player->GetCurrentSpell(CURRENT_CHANNELED_SPELL))
            if (curSpell->m_spellInfo->Id == spellId)
                _player->InterruptSpell(CURRENT_CHANNELED_SPELL);
        return;
    }

    SpellAuraHolder* holder = _player->GetSpellAuraHolder(spellId);

    // not own area auras can't be cancelled (note: maybe need to check for aura on holder and not general on spell)
    if (holder && holder->GetCasterGuid() != _player->GetObjectGuid() && HasAreaAuraEffect(holder->GetSpellProto()))
        return;

    // non channeled case
    _player->RemoveAurasDueToSpellByCancel(spellId);
}
开发者ID:lsqtzj,项目名称:server,代码行数:59,代码来源:SpellHandler.cpp


注:本文中的SpellAuraHolder::GetCasterGuid方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。