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C++ Species::setUnloadingStiffnessMax方法代码示例

本文整理汇总了C++中Species::setUnloadingStiffnessMax方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Species::setUnloadingStiffnessMax方法的具体用法?C++ Species::setUnloadingStiffnessMax怎么用?C++ Species::setUnloadingStiffnessMax使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Species的用法示例。


在下文中一共展示了Species::setUnloadingStiffnessMax方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setupInitialConditions

    void setupInitialConditions()
	{
        relVelocity_ = 1e-1;
        setSystemDimensions(3);
        setParticleDimensions(3);
        setGravity(Vec3D(0,0,0));
        setTimeStep(5e-6 / 2.0);
        Mdouble R = 1e-3;
        setXMax( 2*R);
        setYMax(   R);
        setZMax(   R);
        setXMin(-2*R);
        setYMin(-R);
        setZMin(-R);

        species->setDensity(2000.0);
        species->setLoadingStiffness(1e2);
        species->setUnloadingStiffnessMax(1.5* species->getLoadingStiffness());
        species->setCohesionStiffness(species->getLoadingStiffness());
        species->setPenetrationDepthMax(0.05);
        species->setAdhesionStiffness(1e2);
        species->setAdhesionForceMax(1e-5*species->getAdhesionStiffness());
        species->setSlidingStiffness(1.2e1);
        species->setSlidingFrictionCoefficient(0.01);

        particleHandler.clear();
		BaseParticle P;
		P.setRadius(R);
        
		P.setPosition(Vec3D(-R-species->getInteractionDistance()/3,0,0));
		P.setVelocity(Vec3D(relVelocity_/2,0,0));
		particleHandler.copyAndAddObject(P);
		P.setPosition(Vec3D(R+species->getInteractionDistance()/3,0,0));
		P.setVelocity(Vec3D(-relVelocity_/2,0,0));
		particleHandler.copyAndAddObject(P);
        setName("AdhesiveForceUnitTest_ParticleParticleInteractionWithPlasticForces");
        setTimeMax(getTimeStep()*250*5);
        setFileType(FileType::ONE_FILE);
        setSaveCount(1);

    }
开发者ID:gladk,项目名称:MercuryDPM,代码行数:41,代码来源:AdhesiveForceUnitTest.cpp


注:本文中的Species::setUnloadingStiffnessMax方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。