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C++ Species::setSlidingFrictionCoefficient方法代码示例

本文整理汇总了C++中Species::setSlidingFrictionCoefficient方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Species::setSlidingFrictionCoefficient方法的具体用法?C++ Species::setSlidingFrictionCoefficient怎么用?C++ Species::setSlidingFrictionCoefficient使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Species的用法示例。


在下文中一共展示了Species::setSlidingFrictionCoefficient方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setupInitialConditions

	void setupInitialConditions()
	{
        relVelocity_ = 1e-1;
        setName("AdhesiveForceUnitTest_ParticleWallInteractionWithPlasticForces");

        setSystemDimensions(3);
		setParticleDimensions(3);
		setGravity(Vec3D(0,0,0));

        species->setDensity(2000.0);
        species->setStiffness(1e2);
	    species->setAdhesionStiffness(1e2);
	    species->setAdhesionForceMax(1e-5*species->getAdhesionStiffness());
	    Mdouble R = 1e-3;
        species->setSlidingStiffness(1.2e1);
        species->setSlidingFrictionCoefficient(0.01);
        setTimeStep(5e-6 / 2.0);
        
	    setXMax( 2*R);
		setYMax(   R);
		setZMax(   R);
		setXMin(0);
		setYMin(-R);
		setZMin(-R);
		
        particleHandler.clear();
		BaseParticle P;
		P.setRadius(R);
		P.setPosition(Vec3D(R+species->getInteractionDistance()*1/3,0,0));
		P.setVelocity(Vec3D(-relVelocity_/2,0,0));
		particleHandler.copyAndAddObject(P);
		
   		wallHandler.clear();
		InfiniteWall w;
		w.set(Vec3D(-1, 0, 0), Vec3D(getXMin(), 0, 0));
		wallHandler.copyAndAddObject(w);
     
		setTimeMax(getTimeStep()*250*4);
        setFileType(FileType::ONE_FILE);
		setSaveCount(1);
	}
开发者ID:gladk,项目名称:MercuryDPM,代码行数:41,代码来源:AdhesiveForceUnitTest.cpp


注:本文中的Species::setSlidingFrictionCoefficient方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。