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C++ SoundPlayer::AddToPlay方法代码示例

本文整理汇总了C++中SoundPlayer::AddToPlay方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundPlayer::AddToPlay方法的具体用法?C++ SoundPlayer::AddToPlay怎么用?C++ SoundPlayer::AddToPlay使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SoundPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了SoundPlayer::AddToPlay方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdateMap

bool UpdateMap(std::shared_ptr<VisibleObject> &player,
               std::vector<std::shared_ptr<VisibleObject> > &objectVec, Map &map,
               unsigned int &score, SoundPlayer &soundPlayer,
               ResourceManager &resMan)
{
    bool powerPill(false);
    glm::ivec2 where((int)(player->GetX()),
                     (int)(player->GetY()));
    Object obj(map.GetWhichObject(where));
    if(obj == Object::tree || obj == Object::powerPill || obj == Object::specialObject)
    {
        UpdateObject(where, map, player->GetPlayer(), objectVec);
        switch(obj)
        {
        case Object::tree:
            score += 10;
            soundPlayer.AddToPlay(*(resMan.GetSound("chop.ogg")));
            break;
        case Object::powerPill:
            score += 10;
            soundPlayer.AddToPlay(*(resMan.GetSound("chainsaw.ogg")));
            powerPill = true;
            break;
        case Object::specialObject:
            soundPlayer.AddToPlay(*(resMan.GetSound("woodpile.ogg")));
            score += 100;
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    return powerPill;
}
开发者ID:Gooeybots,项目名称:Hackman,代码行数:33,代码来源:playgame.cpp


注:本文中的SoundPlayer::AddToPlay方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。