本文整理汇总了C++中SoundEntry::setEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundEntry::setEntity方法的具体用法?C++ SoundEntry::setEntity怎么用?C++ SoundEntry::setEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SoundEntry
的用法示例。
在下文中一共展示了SoundEntry::setEntity方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: fade
void SoundQueue::fade(Common::String filename) {
SoundEntry *entry = getEntry(filename);
if (entry) {
entry->fade();
entry->setEntity(kEntityPlayer);
}
}
示例2: setupEntry
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// Entry management
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void SoundQueue::setupEntry(SoundType type, EntityIndex index) {
Common::StackLock locker(_mutex);
SoundEntry *entry = getEntry(type);
if (entry)
entry->setEntity(index);
}
示例3: processEntry
void SoundQueue::processEntry(Common::String filename) {
Common::StackLock locker(_mutex);
SoundEntry *entry = getEntry(filename);
if (entry) {
entry->update(0);
entry->setEntity(kEntityPlayer);
}
}
示例4: assignNISLink
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// Entry management
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void SoundQueue::assignNISLink(EntityIndex index) {
SoundEntry *entry = getEntry(kSoundTagLink);
if (entry)
entry->setEntity(index);
}