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C++ SoundEntry::getEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中SoundEntry::getEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundEntry::getEntity方法的具体用法?C++ SoundEntry::getEntity怎么用?C++ SoundEntry::getEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SoundEntry的用法示例。


在下文中一共展示了SoundEntry::getEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: isBuffered

bool SoundQueue::isBuffered(Common::String filename, bool testForEntity) {
	SoundEntry *entry = getEntry(filename);

	if (testForEntity)
		return entry != NULL && entry->getEntity() != kEntityPlayer;

	return (entry != NULL);
}
开发者ID:BenCastricum,项目名称:scummvm,代码行数:8,代码来源:queue.cpp


注:本文中的SoundEntry::getEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。