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C++ SoundEntry类代码示例

本文整理汇总了C++中SoundEntry的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SoundEntry类的具体用法?C++ SoundEntry怎么用?C++ SoundEntry使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了SoundEntry类的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getEntry

void SoundQueue::fade(EntityIndex entity) {
	SoundEntry *entry = getEntry(entity);
	if (entry) {
		entry->fade();
		entry->setEntity(kEntityPlayer);
	}
}
开发者ID:BenCastricum,项目名称:scummvm,代码行数:7,代码来源:queue.cpp

示例2: locker

void SoundQueue::removeFromQueue(EntityIndex entity) {
	Common::StackLock locker(_mutex);

	SoundEntry *entry = getEntry(entity);
	if (entry)
		entry->reset();
}
开发者ID:singron,项目名称:scummvm,代码行数:7,代码来源:queue.cpp

示例3: destroyAllSound

void SoundQueue::destroyAllSound() {
	_flag |= 8;

	for (Common::List<SoundEntry *>::iterator i = _soundList.begin(); i != _soundList.end(); ++i) {
		SoundEntry *entry = (*i);
		if (entry == NULL)
			error("[SoundQueue::destroyAllSound] Invalid entry found in sound queue");

		// Delete entry
		entry->kill();
		SAFE_DELETE(entry);

		i = _soundList.reverse_erase(i);
	}

	updateSubtitles();
}
开发者ID:BenCastricum,项目名称:scummvm,代码行数:17,代码来源:queue.cpp

示例4: updateSubtitles

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Subtitles
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SoundQueue::updateSubtitles() {
	uint32 index = 0;
	SubtitleEntry *subtitle = NULL;

	for (Common::List<SubtitleEntry *>::iterator i = _subtitles.begin(); i != _subtitles.end(); ++i) {
		uint32 current_index = 0;
		SoundEntry *soundEntry = (*i)->getSoundEntry();
		SoundFlag status = (SoundFlag)soundEntry->getStatus();

		if (!(status & kSoundFlagPlaying)
		 || status & kSoundFlagMute
		 || soundEntry->getTime() == 0
		 || (status & kSoundVolumeMask) < kVolume6
		 || ((getFlags()->nis & 0x8000) && soundEntry->getPriority() < 90)) {
			 current_index = 0;
		} else {
			current_index = soundEntry->getPriority() + (status & kSoundVolumeMask);

			if (_currentSubtitle == (*i))
				current_index += 4;
		}

		if (index < current_index) {
			index = current_index;
			subtitle = (*i);
		}
	}

	if (_currentSubtitle == subtitle) {
		if (subtitle)
			subtitle->setupAndDraw();

		return;
	}

	if (!subtitle)
		return;

	if (_subtitlesFlag & 1)
		subtitle->drawOnScreen();

	subtitle->loadData();
	subtitle->setupAndDraw();
}
开发者ID:BenCastricum,项目名称:scummvm,代码行数:47,代码来源:queue.cpp

示例5: count

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Savegame
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SoundQueue::saveLoadWithSerializer(Common::Serializer &s) {
	s.syncAsUint32LE(_ambientState);
	s.syncAsUint32LE(_currentTag);

	// Save or load each entry data
	if (s.isSaving()) {
		// Compute the number of entries to save
		uint32 numEntries = count();
		s.syncAsUint32LE(numEntries);

		for (Common::List<SoundEntry *>::iterator i = _soundList.begin(); i != _soundList.end(); ++i)
			if ((*i)->needSaving())
				(*i)->saveLoadWithSerializer(s);
	} else {
		uint32 numEntries;
		s.syncAsUint32LE(numEntries);
		for (uint32 i = 0; i < numEntries; i++) {
			SoundEntry* entry = new SoundEntry(_engine);
			entry->saveLoadWithSerializer(s);
			addToQueue(entry);
		}
	}
}
开发者ID:BenCastricum,项目名称:scummvm,代码行数:26,代码来源:queue.cpp


注:本文中的SoundEntry类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。