本文整理汇总了C++中SmartScriptTable::HaveValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SmartScriptTable::HaveValue方法的具体用法?C++ SmartScriptTable::HaveValue怎么用?C++ SmartScriptTable::HaveValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SmartScriptTable
的用法示例。
在下文中一共展示了SmartScriptTable::HaveValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
CPlayer *CScriptBind_HitDeathReactions::GetAssociatedActor(IFunctionHandler *pH) const
{
SmartScriptTable selfTable;
pH->GetSelf(selfTable);
CRY_ASSERT(selfTable->HaveValue("__actor"));
ScriptHandle actorEntityId;
selfTable->GetValue("__actor", actorEntityId);
IActor *pActor = m_pGameFW->GetIActorSystem()->GetActor(static_cast<EntityId>(actorEntityId.n));
// [*DavidR | 13/Nov/2009] WARNING: This downcast could be dangerous if CHitDeathReactions is moved to
// CActor classes
CRY_ASSERT(pActor && (pActor->GetActorClass() == CPlayer::GetActorClassType()));
return static_cast<CPlayer *>(pActor);
}