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C++ SkUERuntime::set_editor_interface方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkUERuntime::set_editor_interface方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkUERuntime::set_editor_interface方法的具体用法?C++ SkUERuntime::set_editor_interface怎么用?C++ SkUERuntime::set_editor_interface使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkUERuntime的用法示例。


在下文中一共展示了SkUERuntime::set_editor_interface方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: set_editor_interface

//---------------------------------------------------------------------------------------
// 
void FSkookumScriptRuntime::set_editor_interface(ISkookumScriptRuntimeEditorInterface * editor_interface_p)
  {
  m_runtime.set_editor_interface(editor_interface_p);
  #ifdef SKOOKUM_REMOTE_UNREAL
    m_remote_client.set_editor_interface(editor_interface_p);
  #endif
  }
开发者ID:NextGenIntelligence,项目名称:SkookumScript-UnrealEngine-1,代码行数:9,代码来源:SkookumScriptRuntime.cpp


注:本文中的SkUERuntime::set_editor_interface方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。