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C++ SkUERuntime::is_compiled_scripts_loaded方法代码示例

本文整理汇总了C++中SkUERuntime::is_compiled_scripts_loaded方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkUERuntime::is_compiled_scripts_loaded方法的具体用法?C++ SkUERuntime::is_compiled_scripts_loaded怎么用?C++ SkUERuntime::is_compiled_scripts_loaded使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkUERuntime的用法示例。


在下文中一共展示了SkUERuntime::is_compiled_scripts_loaded方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: on_world_init_pre

//---------------------------------------------------------------------------------------
void FSkookumScriptRuntime::on_world_init_pre(UWorld * world_p, const UWorld::InitializationValues init_vals)
  {
  //A_DPRINT("on_world_init_pre: %S %p\n", *world_p->GetName(), world_p);

  // Make sure atomics are bound by now
  if (m_runtime.is_compiled_scripts_loaded() && !m_runtime.is_compiled_scripts_bound())
    {
    m_runtime.bind_compiled_scripts();
    }

  // Use this callback as an opportunity to take care of connecting to the IDE
  #ifdef SKOOKUM_REMOTE_UNREAL
    if (!IsRunningCommandlet() && !m_remote_client.is_authenticated())
      {
      m_remote_client.attempt_connect(0.0, true, true);
      }
  #endif  

  if (world_p->IsGameWorld())
    {
    // Keep track of how many game worlds we got
    ++m_num_game_worlds;

    if (!m_game_world_p)
      {
      m_game_world_p = world_p;
      if (is_skookum_initialized())
        {
        SkUEClassBindingHelper::set_world(world_p);
        SkookumScript::initialize_gameplay();
        }
      m_game_tick_handle = world_p->OnTickDispatch().AddRaw(this, &FSkookumScriptRuntime::tick_game);
      }
    }
  else if (world_p->WorldType == EWorldType::Editor)
    {
    if (!m_editor_world_p)
      {
      m_editor_world_p = world_p;
      m_editor_tick_handle = world_p->OnTickDispatch().AddRaw(this, &FSkookumScriptRuntime::tick_editor);
      }
    }
  }
开发者ID:AgogLabs,项目名称:SkookumScript-UnrealEngine,代码行数:44,代码来源:SkookumScriptRuntime.cpp


注:本文中的SkUERuntime::is_compiled_scripts_loaded方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。