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C++ Singleton::unbindFBO方法代码示例

本文整理汇总了C++中Singleton::unbindFBO方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Singleton::unbindFBO方法的具体用法?C++ Singleton::unbindFBO怎么用?C++ Singleton::unbindFBO使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Singleton的用法示例。


在下文中一共展示了Singleton::unbindFBO方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: clearSet

	void clearSet() { //bool forceClear
		int i;
		

		//bool doClear = forceClear;

		if (usingPoolId == -1) {
			
			if (isEntity) {
				usingPoolId = singleton->entityPool->requestPoolId(blockId,holderId);
				gpuRes = singleton->entityPool->holderPoolItems[usingPoolId];
			}
			else {
				usingPoolId = singleton->gpuPool->requestPoolId(blockId,holderId);
				gpuRes = singleton->gpuPool->holderPoolItems[usingPoolId];
			}
			

			readyForClear = true;
		}

		if (readyForClear) {
			readyForClear = false;
			
			for (i = 0; i < MAX_LAYERS; i++) {
				// clear fbo by binding it with auto flag
				singleton->bindFBODirect(gpuRes->getFBOS(i));
				singleton->unbindFBO();
			}
		}
		
	}
开发者ID:BrendanBuono,项目名称:voxelquestiso,代码行数:32,代码来源:f00351_gamepageholder.hpp

示例2: renderGUI


//.........这里部分代码省略.........
			if (i == 0) {
				maxLoop = 1;
			}
			else {
				maxLoop = 2;
			}
			
			singleton->setShaderFloat("passNum", i);
			singleton->setShaderFloat("zoom", singleton->cameraZoom);
			singleton->setShaderVec2("resolution", singleton->currentFBOResolutionX, singleton->currentFBOResolutionY);
			
			glBegin (GL_QUADS);
				//baseComp->renderAll(i == 0);
			
				for (j = 0; j < MAX_UI_LAYERS; j++) {
					for (k = 0; k < singleton->guiLayers[j].size(); k++) {
						
						curCont = (singleton->guiLayers[j][k]);
						
						if (curCont->uiComp->visible) {
							
							for (m = 0; m < maxLoop; m++) {
								
								shadowOffset = ((1-m)*i)*4.0f;
								
								
								// only shadow text
								if (shadowOffset == 0.0f) {
									
									
									if (curCont->bg.fontId > -1) {
										renderQuad(
											curCont->uiComp,
											curCont->bg.hitBounds,
											shadowOffset
										);
									}
									
									
								}
								
								if (i == 0) {
									// don't render text in first pass
								}
								else {
								
									if (false) { //curCont->locked) {
										// busy updating characters
									}
									else {
										for (n = 0; n < curCont->charVec.size(); n++) {
											renderCharAt(
												curCont->uiComp,
												curCont->charVec[n].cs,
												singleton->fontWrappers[curCont->charVec[n].fontId],
												curCont->charVec[n].hitBounds.xMin,
												curCont->charVec[n].hitBounds.yMin,
												shadowOffset
											);
										}
									}
									
									
									
									
								}	
								
								
								
							}
							
							
							
							
							
						}
						
						
						
						
						
					}
				}
			
			glEnd ();
		}
		
		
		singleton->unsampleFBO("swapFBOBLin0", 2);
		singleton->setShaderTexture(1,0);
		singleton->setShaderTexture(0,0);
		singleton->unbindShader();
		
		singleton->unbindFBO();
		
		glDisable(GL_BLEND);
		
		singleton->drawFBO("guiFBO", 0, 1.0f);
		
	}
开发者ID:BrendanBuono,项目名称:voxelquestiso,代码行数:101,代码来源:f00330_gamegui.hpp


注:本文中的Singleton::unbindFBO方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。