当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Singleton::bindFBO方法代码示例

本文整理汇总了C++中Singleton::bindFBO方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Singleton::bindFBO方法的具体用法?C++ Singleton::bindFBO怎么用?C++ Singleton::bindFBO使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Singleton的用法示例。


在下文中一共展示了Singleton::bindFBO方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: renderGUI

	void renderGUI(float newZoom, int activeFBO) {
		
		
		int i;
		
		int j;
		int k;
		int m;
		int n;
		
		int maxLoop = 0;
		
		float shadowOffset = 0.0;
		
		testOver(singleton->guiX,singleton->guiY);
		doRefresh();
		

		Singleton::UICont* curCont = NULL;
		
		
		
		baseComp->updateSS();
		

		singleton->bindFBO("guiFBO");
		singleton->drawFBO("resultFBO", 0, newZoom, activeFBO);
		
		glEnable (GL_BLEND);

		singleton->bindShader("GUIShader");
		singleton->setShaderTexture(0,singleton->fontWrappers[EFW_TEXT]->fontImage->tid);
		singleton->setShaderTexture(1,singleton->fontWrappers[EFW_ICONS]->fontImage->tid);
		singleton->sampleFBO("swapFBOBLin0", 2);
		
		for (i = 0; i < 2; i++) {
			
			
			if (i == 0) {
				maxLoop = 1;
			}
			else {
				maxLoop = 2;
			}
			
			singleton->setShaderFloat("passNum", i);
			singleton->setShaderFloat("zoom", singleton->cameraZoom);
			singleton->setShaderVec2("resolution", singleton->currentFBOResolutionX, singleton->currentFBOResolutionY);
			
			glBegin (GL_QUADS);
				//baseComp->renderAll(i == 0);
			
				for (j = 0; j < MAX_UI_LAYERS; j++) {
					for (k = 0; k < singleton->guiLayers[j].size(); k++) {
						
						curCont = (singleton->guiLayers[j][k]);
						
						if (curCont->uiComp->visible) {
							
							for (m = 0; m < maxLoop; m++) {
								
								shadowOffset = ((1-m)*i)*4.0f;
								
								
								// only shadow text
								if (shadowOffset == 0.0f) {
									
									
									if (curCont->bg.fontId > -1) {
										renderQuad(
											curCont->uiComp,
											curCont->bg.hitBounds,
											shadowOffset
										);
									}
									
									
								}
								
								if (i == 0) {
									// don't render text in first pass
								}
								else {
								
									if (false) { //curCont->locked) {
										// busy updating characters
									}
									else {
										for (n = 0; n < curCont->charVec.size(); n++) {
											renderCharAt(
												curCont->uiComp,
												curCont->charVec[n].cs,
												singleton->fontWrappers[curCont->charVec[n].fontId],
												curCont->charVec[n].hitBounds.xMin,
												curCont->charVec[n].hitBounds.yMin,
												shadowOffset
											);
										}
									}
									
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:BrendanBuono,项目名称:voxelquestiso,代码行数:101,代码来源:f00330_gamegui.hpp


注:本文中的Singleton::bindFBO方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。