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C++ Singleton::bindFBODirect方法代码示例

本文整理汇总了C++中Singleton::bindFBODirect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Singleton::bindFBODirect方法的具体用法?C++ Singleton::bindFBODirect怎么用?C++ Singleton::bindFBODirect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Singleton的用法示例。


在下文中一共展示了Singleton::bindFBODirect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: clearSet

	void clearSet() { //bool forceClear
		int i;
		

		//bool doClear = forceClear;

		if (usingPoolId == -1) {
			
			if (isEntity) {
				usingPoolId = singleton->entityPool->requestPoolId(blockId,holderId);
				gpuRes = singleton->entityPool->holderPoolItems[usingPoolId];
			}
			else {
				usingPoolId = singleton->gpuPool->requestPoolId(blockId,holderId);
				gpuRes = singleton->gpuPool->holderPoolItems[usingPoolId];
			}
			

			readyForClear = true;
		}

		if (readyForClear) {
			readyForClear = false;
			
			for (i = 0; i < MAX_LAYERS; i++) {
				// clear fbo by binding it with auto flag
				singleton->bindFBODirect(gpuRes->getFBOS(i));
				singleton->unbindFBO();
			}
		}
		
	}
开发者ID:BrendanBuono,项目名称:voxelquestiso,代码行数:32,代码来源:f00351_gamepageholder.hpp


注:本文中的Singleton::bindFBODirect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。