本文整理汇总了C++中SimpleGUI::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SimpleGUI::Render方法的具体用法?C++ SimpleGUI::Render怎么用?C++ SimpleGUI::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SimpleGUI
的用法示例。
在下文中一共展示了SimpleGUI::Render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render
void Render()
{
md3dDevice->ClearRenderTargetView(mRenderTargetView, mClearColor);
md3dDevice->ClearDepthStencilView(mDepthStencilView, D3D10_CLEAR_DEPTH|D3D10_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);
md3dDevice->OMSetDepthStencilState(0, 0);
md3dDevice->OMSetBlendState(0, blendFactor, 0xffffffff);
//draw Trees
mTrees.draw(GetCamera().getPos(), GetCamera().view()*GetCamera().proj());
D3D10_TECHNIQUE_DESC techDesc;
fxU.setRenderUtil(techDesc);
for(UINT p = 0; p < techDesc.Passes; ++p)
{
//draw Cube
pWave->render(fxU,p);
//draw Cube "Tower"
for (UINT i=0; i < mTowers.size(); ++i)
{
fxU.setMfx(GetCamera().wvp(mTowers.at(i).getWorld()), mTowers.at(i).getWorld(), 1, nrOfTowers[i]);
fxU.ApplyPassByIndex(p);
mTowers.at(i).Draw();
}
//draw Pyramid
fxU.setMfx(GetCamera().wvp(mPyramid.getWorld()), mPyramid.getWorld(), 2, 3);
fxU.ApplyPassByIndex(p);
mPyramid.Draw();
//draw Cylinder
fxU.setMfx(GetCamera().wvp(mCylinder.getWorld()), mCylinder.getWorld(), 3, 6);
fxU.ApplyPassByIndex(p);
mCylinder.Draw();
//draw Terrain
//fxU.setMfx(GetCamera().wvp(mTerrain.getWorld()), mTerrain.getWorld(), 0, 9);
//fxU.ApplyPassByIndex(p);
//mTerrain.Draw();
fxU.setMfx(GetCamera().wvp(land.getWorld()), land.getWorld(), 0, 9);
fxU.ApplyPassByIndex(p);
land.draw();
}
//draw gui
gui.Render();
//draw grid
qtc.draw(GetCamera().view(), GetCamera().proj(), grid);
//draw Sky
sky.draw(GetCamera().view(), GetCamera().proj(), GetCamera().getPos(), mLight.lightType);
//draw Fire
fire.draw(GetCamera().view(), GetCamera().proj());
md3dDevice->OMSetBlendState(0, blendFactor, 0xffffffff);
//draw Rain
rain.draw(GetCamera().view(), GetCamera().proj());
mSwapChain->Present(0, 0);
}