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C++ ShaderLoader::bind方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderLoader::bind方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderLoader::bind方法的具体用法?C++ ShaderLoader::bind怎么用?C++ ShaderLoader::bind使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderLoader的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderLoader::bind方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initShader

//设置并使用着色器
void initShader(void)
{
    shaderLoader.load("/Users/wistoneqqx/Documents/opengl/github/texture-maps-gl7/texture-maps/simpleShader.vert",
                      "/Users/wistoneqqx/Documents/opengl/github/texture-maps-gl7/texture-maps/simpleShader.frag");
    shaderLoader.bind();
    
    //定义两张纹理的采样器
    glGenSamplers(1,&g_Sampler1);
    glGenSamplers(1,&g_Sampler2);
    
    glSamplerParameteri(g_Sampler1, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glSamplerParameteri(g_Sampler1, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    
    glSamplerParameteri(g_Sampler2, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glSamplerParameteri(g_Sampler2, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    
    textureLocation1 = glGetUniformLocation(shaderLoader.getProgramID(), "u_texture1");
    textureLocation2 = glGetUniformLocation(shaderLoader.getProgramID(), "u_texture2");
    
    if(textureLocation1==-1 && textureLocation2==-1)
        printf("Get textureLocation error!\n");
}
开发者ID:Nuos,项目名称:textureMapsGL7,代码行数:23,代码来源:main.cpp

示例2: initShader

//设置并使用着色器
void initShader(void)
{
    shaderLoader.load("/Users/wistoneqqx/Documents/github/sbxfc/OpenGLProjectionMatrices/draw-triangle/draw-triangle/simpleShader.vert",
                      "/Users/wistoneqqx/Documents/github/sbxfc/OpenGLProjectionMatrices/draw-triangle/draw-triangle/simpleShader.frag");
    shaderLoader.bind();
}
开发者ID:sbxfc,项目名称:opengl,代码行数:7,代码来源:main.cpp


注:本文中的ShaderLoader::bind方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。