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C++ ShaderLoader::Load方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderLoader::Load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderLoader::Load方法的具体用法?C++ ShaderLoader::Load怎么用?C++ ShaderLoader::Load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderLoader的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderLoader::Load方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

		int init() {
			// --- ezeket kell osszeszedni egy initwindowban
			const int screenWidth = m_window.getRealWidth(), screenHeight = m_window.getRealHeight();
			const int VSYNC_ENABLED = 1, FULL_SCREEN = 0;

			this->render.Initialize(screenWidth, screenHeight, VSYNC_ENABLED, this->m_window.getHWnd(), FULL_SCREEN);

			// init file loader
			this->m_file_loader = new FileAssetFactory("./../../assets/rotating_cube/");

			// --------------------------------------------------

			// -- camera
			m_camera = new Camera;
			m_camera->SetPosition(0.0f, 0.0f, -10.0f);

			// -- texture
			
			TextureFromBitmap *textureLoader = new TextureFromBitmap("normap.jpg");
			TextureResRef textureRes = (TextureRes*)textureLoader->NewResource();
			textureLoader->Load(this, textureRes);

			this->m_texture = textureRes->Get();

			delete textureLoader;

			// -- texture sampler
			m_textureSampler = new TextureSampler();
			m_textureSampler->Initialize(render);

			// -- load shader
			
			ShaderLoader *vShaderLoader = new ShaderLoader("vshader", "texture.hlsl", "TextureVertexShader", ST_Vertex);
			ShaderResRef vShaderRef = (ShaderRes*)(vShaderLoader->NewResource());
			vShaderLoader->Load(this, vShaderRef);
			
			m_vertexShader = vShaderRef->Get();

			delete vShaderLoader;

			ShaderLoader *pShaderLoader = new ShaderLoader("pshader", "texture.hlsl", "TexturePixelShader", ST_Pixel);
			ShaderResRef pShaderRef = (ShaderRes*)(pShaderLoader->NewResource());
			pShaderLoader->Load(this, pShaderRef);

			m_fragmentShader = pShaderRef->Get();

			delete pShaderLoader;

			// -- model 
			this->m_model = new Model;

			// -- generator
			SimpleMeshGenerator generator(render, m_vertexShader);
			generator["POSITION"] = (void*)GrafkitData::cubeVertices;
			generator["TEXCOORD"] = (void*)GrafkitData::cubeTextureUVs;
			
			generator(GrafkitData::cubeVertexLength, GrafkitData::cubeIndicesLength, GrafkitData::cubeIndices, this->m_model);

			// --- 

			this->t = 0;

			return 0;
		};
开发者ID:,项目名称:,代码行数:64,代码来源:


注:本文中的ShaderLoader::Load方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。