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C++ ShaderLoader::CompileShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中ShaderLoader::CompileShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ShaderLoader::CompileShader方法的具体用法?C++ ShaderLoader::CompileShader怎么用?C++ ShaderLoader::CompileShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShaderLoader的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderLoader::CompileShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: glCreateProgram

SkyboxShader::SkyboxShader()
{
	glProgram = glCreateProgram();

	ShaderLoader shaderLoader;

	GLuint vertShaderID = shaderLoader.LoadShader("skybox.vert", ShaderLoader::VERTEX);
	GLuint fragShaderID = shaderLoader.LoadShader("skybox.frag", ShaderLoader::FRAGMENTATION);

	shaderLoader.CompileShader(vertShaderID);
	shaderLoader.CompileShader(fragShaderID);

	glBindAttribLocation(glProgram, 0, "position");

	glAttachShader(glProgram, vertShaderID);
	glAttachShader(glProgram, fragShaderID);

	glLinkProgram(glProgram);
}
开发者ID:SamuelDaigle,项目名称:RechercheTechno,代码行数:19,代码来源:SkyboxShader.cpp


注:本文中的ShaderLoader::CompileShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。