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C++ Savegame::get_integer方法代码示例

本文整理汇总了C++中Savegame::get_integer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Savegame::get_integer方法的具体用法?C++ Savegame::get_integer怎么用?C++ Savegame::get_integer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Savegame的用法示例。


在下文中一共展示了Savegame::get_integer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Screen

/**
 * @brief Creates a game.
 * @param solarus the application object
 * @param savegame the saved data of this game (the specified object will be copied and stored into the game)
 */
Game::Game(Solarus &solarus, Savegame &savegame):

  Screen(solarus),
  savegame(savegame),
  pause_key_available(true),
  pause_menu(NULL), 
  gameover_sequence(NULL),
  reseting(false),
  restarting(false),
  keys_effect(NULL),
  current_map(NULL),
  next_map(NULL),
  previous_map_surface(NULL),
  transition_style(Transition::IMMEDIATE),
  transition(NULL),
  dungeon(NULL),
  crystal_switch_state(false),
  hud(NULL),
  hud_enabled(true),
  dialog_box(NULL) {

  // notify objects
  get_equipment().set_game(*this);
  solarus.get_debug_keys().set_game(this);

  // initialize members
  controls = new GameControls(*this);
  dialog_box = new DialogBox(*this);
  hero = new Hero(get_equipment());
  keys_effect = new KeysEffect();
  hud = new HUD(*this);

  // launch the starting map
  set_current_map(savegame.get_integer(Savegame::STARTING_MAP), "", Transition::FADE);
}
开发者ID:ziz,项目名称:solarus,代码行数:40,代码来源:Game.cpp


注:本文中的Savegame::get_integer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。