本文整理汇总了C++中Savegame::get_equipment方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Savegame::get_equipment方法的具体用法?C++ Savegame::get_equipment怎么用?C++ Savegame::get_equipment使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Savegame
的用法示例。
在下文中一共展示了Savegame::get_equipment方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: game_api_load
/**
* \brief Implementation of sol.game.load().
* \param l The Lua context that is calling this function.
* \return Number of values to return to Lua.
*/
int LuaContext::game_api_load(lua_State* l) {
const std::string& file_name = luaL_checkstring(l, 1);
if (FileTools::get_quest_write_dir().empty()) {
error(l, "Cannot load savegame: no write directory was specified in quest.dat");
}
Savegame* savegame = new Savegame(get_lua_context(l).get_main_loop(), file_name);
RefCountable::ref(savegame);
savegame->get_equipment().load_items();
push_game(l, *savegame);
RefCountable::unref(savegame);
return 1;
}