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C++ Savegame::decrement_refcount方法代码示例

本文整理汇总了C++中Savegame::decrement_refcount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Savegame::decrement_refcount方法的具体用法?C++ Savegame::decrement_refcount怎么用?C++ Savegame::decrement_refcount使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Savegame的用法示例。


在下文中一共展示了Savegame::decrement_refcount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: game_api_load

/**
 * @brief Implementation of sol.game.load().
 * @param l The Lua context that is calling this function.
 * @return Number of values to return to Lua.
 */
int LuaContext::game_api_load(lua_State* l) {

  const std::string& file_name = luaL_checkstring(l, 1);

  if (FileTools::get_quest_write_dir().empty()) {
    luaL_error(l, "Cannot load savegame: no write directory was specified in quest.dat");
  }

  Savegame* savegame = new Savegame(get_lua_context(l).get_main_loop(), file_name);

  savegame->increment_refcount();
  savegame->get_equipment().load_items();
  savegame->decrement_refcount();

  push_game(l, *savegame);
  return 1;
}
开发者ID:lambdaloop,项目名称:solarus,代码行数:22,代码来源:GameAPI.cpp


注:本文中的Savegame::decrement_refcount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。