本文整理汇总了C++中Rect2D::wh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Rect2D::wh方法的具体用法?C++ Rect2D::wh怎么用?C++ Rect2D::wh使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Rect2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Rect2D::wh方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: allocateTextures
void allocateTextures(const Rect2D& screenRect) {
if (depth.isNull() ||
(depth->vector2Bounds() != screenRect.wh())) {
Texture::Parameters parameters;
parameters.autoMipMap = false;
parameters.maxAnisotropy = 1;
parameters.wrapMode = Texture::CLAMP;
parameters.interpolateMode = Texture::NO_INTERPOLATION;
depth = Texture::createEmpty("Depth Buffer", screenRect.width(), screenRect.height(),
TextureFormat::depth(), Texture::DIM_2D_NPOT, parameters);
shader->args.set("depth", depth);
}
}