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C++ Ray::SetLen方法代码示例

本文整理汇总了C++中Ray::SetLen方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ray::SetLen方法的具体用法?C++ Ray::SetLen怎么用?C++ Ray::SetLen使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ray的用法示例。


在下文中一共展示了Ray::SetLen方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: TraceAgainst

FHitResult APlayerControl::TraceAgainst( UPrimitiveComponent* component, const FVector2D& ScreenPosition )
{
  Ray ray;
	if( !UGameplayStatics::DeprojectScreenToWorld( this, ScreenPosition, ray.start, ray.dir ) )
	{
    error( FS( "Could not DeprojectScreenToWorld (%f %f)", ScreenPosition.X, ScreenPosition.Y ) );
  }
  ray.SetLen( RayLength );
  
  return TraceAgainst( component, ray );
}
开发者ID:superwills,项目名称:Wryv,代码行数:11,代码来源:PlayerControl.cpp

示例2: RayPickMulti

vector<AGameObject*> APlayerControl::RayPickMulti( const FVector2D& ScreenPosition, SetAGameObject AcceptedTypes, SetAGameObject NotTypes )
{
  TArray<FHitResult> hits;
  Ray ray;
	if( !UGameplayStatics::DeprojectScreenToWorld( this, ScreenPosition, ray.start, ray.dir ) )
	{
    error( FS( "Could not DeprojectScreenToWorld (%f %f)", ScreenPosition.X, ScreenPosition.Y ) );
	}
  ray.SetLen( RayLength );
  return RayPickMulti( ray, AcceptedTypes, NotTypes );
}
开发者ID:superwills,项目名称:Wryv,代码行数:11,代码来源:PlayerControl.cpp

示例3: error

vector<Ray> APlayerControl::GetFrustumRays( const FBox2DU& box )
{
  vector<FVector2D> pts = { box.TL(), box.BL(), box.BR(), box.TR() };
  vector<Ray> rays;
  // get the 4 rays of the frustum
  for( int i = 0; i < pts.size(); i++ )
  {
    Ray ray;
	  if( !UGameplayStatics::DeprojectScreenToWorld( this, pts[i], ray.start, ray.dir ) )
	  {
      error( FS( "Could not DeprojectScreenToWorld to world for %f %f", pts[i].X, pts[i].Y ) );
    }

    ray.SetLen( RayLength );  // WATCH THIS NUMBER IS NOT TOO LARGE, 1e5f causes imprecision
    rays.push_back( ray );
  }
  return rays;
}
开发者ID:superwills,项目名称:Wryv,代码行数:18,代码来源:PlayerControl.cpp


注:本文中的Ray::SetLen方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。