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C++ Ray::GetNormal方法代码示例

本文整理汇总了C++中Ray::GetNormal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ray::GetNormal方法的具体用法?C++ Ray::GetNormal怎么用?C++ Ray::GetNormal使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ray的用法示例。


在下文中一共展示了Ray::GetNormal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Intersects

 Point3DTestResult Intersects(const Plane& Surface, const Ray& Cast)
 {
     // Code in this function is based on the equivalent in Ogre
     Real Denom = Surface.Normal.DotProduct( Cast.GetNormal() );// + Surface.Distance;
     if( MathTools::Abs(Denom) < std::numeric_limits<Real>::epsilon() ) {
         return Point3DTestResult( false, Vector3() );
     }else{
         Real Nom = Surface.Normal.DotProduct( Cast.GetOrigin() ) + Surface.Distance;
         Real Distance = -( Nom / Denom );
         return Point3DTestResult( true, Cast.GetOrigin() + ( Cast.GetNormal() * Distance) );
     }
     return Point3DTestResult( false, Vector3() );
 }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:13,代码来源:


注:本文中的Ray::GetNormal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。