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C++ ProgressBar::SetProgress方法代码示例

本文整理汇总了C++中ProgressBar::SetProgress方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ProgressBar::SetProgress方法的具体用法?C++ ProgressBar::SetProgress怎么用?C++ ProgressBar::SetProgress使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ProgressBar的用法示例。


在下文中一共展示了ProgressBar::SetProgress方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Reset

//=========================================================
// Reinicio
//=========================================================
void CInventoryPanel::Reset()
{
	BackpackItems->RemoveAll();
	BackpackItems->RemoveAllSections();
	BackpackItems->AddSection(0, "");
	BackpackItems->AddColumnToSection(0, "name", "#Inventory_Backpack", 0, 300);
	BackpackItems->AddColumnToSection(0, "count", "", 0, 100);

	PocketItems->RemoveAll();
	PocketItems->RemoveAllSections();
	PocketItems->AddSection(0, "");
	PocketItems->AddColumnToSection(0, "name", "#Inventory_Pocket", 0, 300);
	PocketItems->AddColumnToSection(0, "count", "", 0, 100);

	BackpackProgress->SetProgress(0.0);
	InventoryProgress->SetProgress(0.0);
}
开发者ID:InfoSmart,项目名称:InSource-Singleplayer,代码行数:20,代码来源:vgui_inventory.cpp

示例2: OnTick


//.........这里部分代码省略.........

		// Removemos todos los objetos.
		BackpackItems->RemoveAll();
		PocketItems->RemoveAll();

		int pEntity;
		const char *pItemName;
		const char *pItemClassName;

		float pBackpackCountItems	= 0;
		float pPocketCountItems		= 0;

		int pBackpackItems[100];
		int pPocketItems[100];

		// Iniciamos los array
		for ( int i = 0; i < ARRAYSIZE(pBackpackItems); i++ )
			pBackpackItems[i]	= 0;
		for ( int i = 0; i < ARRAYSIZE(pPocketItems); i++ )
			pPocketItems[i]		= 0;
		
		// Mochila
		// Primero obtenemos todos los objetos y los agrupamos en array.
		for ( int i = 1; i < ARRAYSIZE(pBackpackItems); i++ )
		{
			pEntity	= pPlayer->Inventory_GetItem(i, INVENTORY_BACKPACK);

			// No hay nada en este Slot
			if ( pEntity == 0 )
				continue;

			// Aquí vamos contando los objetos de este mismo tipo.
			// !!!NOTE: Todo esto fue desarrollado por alguien que no sabe mucho C++... Odio los array de C++...
			pBackpackItems[pEntity] = (pBackpackItems[pEntity] + 1);
			pBackpackCountItems++;			
		}
		// Ahora obtenemos la lista de objetos con su respectiva cantidad y la mostramos.
		for ( int i = 1; i < ARRAYSIZE(pBackpackItems); i++ )
		{
			// !!!NOTE: i ahora es la ID del objeto
			if ( pBackpackItems[i] == 0 || !pBackpackItems[i] )
				continue;

			pItemName		= pPlayer->Inventory_GetItemNameByID(i);
			pItemClassName	= pPlayer->Inventory_GetItemClassNameByID(i);

			// No hay nada en este Slot
			if ( pItemName == "" || pItemClassName == "" )
				continue;

			// Agregamos el objeto.
			KeyValues *itemData = new KeyValues("data");
			itemData->SetString("name",			pItemName);
			itemData->SetString("classname",	pItemClassName);
			itemData->SetInt("count",			pBackpackItems[i]);
			BackpackItems->AddItem(0, itemData);
		}

		// Bolsillo
		// Primero obtenemos todos los objetos y los agrupamos en array.
		for ( int i = 1; i < ARRAYSIZE(pPocketItems); i++ )
		{
			pEntity	= pPlayer->Inventory_GetItem(i, INVENTORY_POCKET);

			// No hay nada en este Slot
			if ( pEntity == 0 )
				continue;

			// Aquí vamos contando los objetos de este mismo tipo.
			// !!!NOTE: Todo esto fue desarrollado por alguien que no sabe mucho C++... Odio los array de C++...
			pPocketItems[pEntity] = (pPocketItems[pEntity] + 1);
			pPocketCountItems++;			
		}
		// Ahora obtenemos la lista de objetos con su respectiva cantidad y la mostramos.
		for ( int i = 1; i < ARRAYSIZE(pPocketItems); i++ )
		{
			// !!!NOTE: i ahora es la ID del objeto
			if ( pPocketItems[i] == 0 || !pPocketItems[i] )
				continue;

			pItemName		= pPlayer->Inventory_GetItemNameByID(i);
			pItemClassName	= pPlayer->Inventory_GetItemClassNameByID(i);

			if ( pItemName == "" || pItemClassName == "" )
				continue;

			KeyValues *itemData = new KeyValues("data");
			itemData->SetString("name",			pItemName);
			itemData->SetString("classname",	pItemClassName);
			itemData->SetInt("count",			pPocketItems[i]);
			PocketItems->AddItem(0, itemData);
		}

		// Actualizamos las barras de llenado.
		BackpackProgress->SetProgress( pBackpackCountItems / sv_max_inventory_backpack.GetFloat() );
		InventoryProgress->SetProgress( pPocketCountItems / sv_max_inventory_pocket.GetFloat() );
	}

	SetVisible(cl_inventory.GetBool());
}
开发者ID:InfoSmart,项目名称:InSource-Singleplayer,代码行数:101,代码来源:vgui_inventory.cpp


注:本文中的ProgressBar::SetProgress方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。